#include "SpriteMonster.h"

SpriteMonster::SpriteMonster(void)
{
	subTag_=TAG_NONE;
}

SpriteMonster::~SpriteMonster(void)
{
}

void SpriteMonster::setSubTag( MONSTER_SUB_TAG subTag )
{
	subTag_=subTag;
}

MONSTER_SUB_TAG SpriteMonster::getSubTag()
{
	return subTag_;
}